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会更难一些。别看她的任务看起来很轻松,但苏十三实际上已经预感到不妙了。

任务里只说他们推测病魔可能在病人家中,但并没有100%确定。真正100%确定的是病魔绝对不在病人身上,这一点还是可以相信大医院的专业性的。

也就是说她去了对方家里,可能什么也找不到,病魔另有藏身之处。要真是这样,那事情就麻烦了。

她有没有探测仪之类的东西,上哪去找一个不知道藏在哪里的病魔?况且就算病魔真的在对方家中,她又怎么找到?

要是病魔展现出很明显的破绽,例如冒出来的黑烟之类的,那病人家属恐怕早就把这个情况上报了,不至于让任务描述的这么模糊不清。

说真的假如病魔有明显的破绽,这家人估计甚至都不会找他们医院看病。毕竟大医院靠谱是靠谱,但价格也要比小医院贵很多。

这个世界可没有什么国家设立的医保,看病价格很贵的。

前台听了她的要求,把她带去了专门负责给医生发放药液的负责人的办公室。对方看完她的任务之后,很爽快的派护士把两个用木塞封口的试管拿了过来。试管里有正在冒小气泡的淡蓝色液体,这就是能统一对付大部分内科病魔的药液。

因为苏十三是第一次来,而且也不是其他大医院转过来的。所以在把药液交给她的时候,负责人特意叮嘱道:“咱们医院禁止倒卖药品,一经发现立刻开除,并且会被同行业拉黑。”

说完后果,他才说解决方案:“所以这两管药液能用完最好,为了防止出问题,医院不回收没用完的药液,你用不完就点火烧掉。”

大概是怕她担心,他又紧接着解释:“这种药无毒无害,所以烧掉也没问题,以后你来领的无害药液用不完都是这个处理方法。那种会产生有害气体的,我们会提前告知你。”

苏十三点头应下并道谢后,拿着药液离开了急诊部。

看着手里被密封好的药液,她想起刚才负责人的话。到卖药品绝对是很赚钱的活,要知道他们在医院为了任务拿药可是免费的,但这东西卖出去能卖一笔大价钱。相当于是无本万利的买卖,肯定有不少人心动。

别看苏十三一个任务就能领这么点药,卖也卖不了多少。但那是因为她领的是三级任务,自然不会有什么利润。但要是一级任务,甚至是特级任务,涉及到的病人那么多,能领到的肯定不止这么点东西。到时候就有利润可图了。

她倒是没有想什么利用这件事赚钱的打算,毕竟她最多也就只能在这里待一个月,一个月之后她就要出去做自己的副本了。

苏十三真正思考的是,设计这个细节,【医生】有没有坑玩家的打算?作为建造师,她的思维方式自然也更偏向于建造师。

让她来设计的话,医生倒卖药品这件事,不被抓到则已,被抓到了,这一条产业链上,无论是买家还是卖家恐怕都讨不了好。

小事也就罢了,这种事可是涉及到医院的利润大头。就算为了敲山震虎,他们都不可能轻易放过涉事之人,连坐更是常有的事。在逻辑上不会出现问题。

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若是玩家正好购买了这批违禁药品,被发现后,副本肯定能给予他们重创。但要是不买的话,他们就找不到别的手段消灭病魔。

如此一来,大部分玩家就都会在这件事上吃个大亏。

想到这里,苏十三不由得思考,这种钓鱼执法的玩法她是不是也能借鉴一下?给玩家搞点便利,等他们上当后就立刻收网?

晚上睡觉的时候,苏十三则在想另一件事。按理说【医生】能升到S级,副本的死亡率绝对不会低。但她进入这个S级副本已经一天了,还没遇到任何危险。

明天虽然有任务,但目测不会涉及到生命危险,最多会让她从外勤医生变成普通医生。当然这本身也是个死亡信号,普通医生里虽然也有靠消灭病魔治病的那种,但更多是和现实世界类似,真正会做手术的医生。

从之前林春梅的态度可以很明显看出来,一旦因为第一次任务没成功而降级,她倒是身份一定会变成后者。

这很正常,医院招她进来本来就是看中她消灭病魔的能力,结果连简单的任务都没完成,那医院肯定想直接给她淘汰。

因为一次任务失利就直接淘汰太不近人情,所以给她安排她做做不了的工作是最好的选择。

让苏十三靠道具和一定武力值消灭病魔,她还有可能完成。但让她实打实的做手术,那真是没有半点可能。

而被医院开除之后,苏十三恐怕立刻会病魔缠身。等把所有存款用光,就是她的死期。

当然也有可能当她第一次任务失败的时候,或者被开除的时候,副本就会直接因为她崩了原身的人设,而直接把她淘汰。

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但无论是哪种可能,都太慢了。

相比于普通副本的第一天就能死人,S级副本的死亡效率反而降低了很多。苏十三想知道到底所有S级副本都这样,还是只有“病魔”副本的效率这么慢呢?

她觉得应该是所有S级副本都这样,玩家身份随机。就算能压制在某一阶层上,也没法再搞针对了。

而为了考虑副本原住民的感受,副本总不可能太难。不然不用等玩家进来,原住民就能在副本的运转下自行灭绝了。

苏十三设计的世界观也同样如此,普通人只是会被卷进规则怪谈里,不代表他们的日常生活里全是规则怪谈。甚至像“十三文化有限公司”还能利用规则怪谈,确保大部分上班的员工能安全下班。

这样一看,如果她也能制造出S级副本,玩家的死亡效率也会变得很慢。这应该属于是常态,但苏十三不是很满意。

有什么办法能在不影响原住民的情况下,让玩家吃个大亏吗?

心念一转,苏十三突然意识到自己其实已经想到了这个问题的好答案——那就是玩家不能崩人设这条规则。

玩家随机匹配到的身份都是真实存在的人,也有他们自己的性格爱好经历。玩家没有扮演对,被原住民发现了端倪的话,就可以直接把他们淘汰了。

而因为崩人设淘汰的逻辑链也很简单,这个世界有祂的存在,性格大变会被原住民认为是变成了污染者。自然会被警察抓走淘汰。

第二天一大早,苏十三拿到了自己的新武器。手摇钻的外形本来就和手/枪很像,再加上她特意要的黑色的,乍一看就更像了。

钻头也上了黑色油漆,乍一看像是某种特制的枪。

周天手握着手摇钻,对准墙壁按下把手上的按钮。钻头中间立刻喷出一道小拇指粗细的水柱,水柱笔直的喷向墙壁上的靶子,在上面留下一个明显的凹槽。

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