分卷阅读75
颓。
普利文在最后只来得及抓住代表恶魔公爵的水晶杯, 之后就传送回了外世界的公寓里。
【水晶杯:恶魔公爵瓦尔的常用之物。自最初, 至最终, 它的璀璨未曾改变。】
这趟在《荆棘古堡》中的经历,普利文能大概划分为三个节点。
初期是在破旧的古堡中探索和走迷宫,他之前玩过《战国行》周王室秘境的迷宫,这个古堡的迷宫和秘境迷宫一样, 都能在解密中搜集物品,倒是并不乏味。
中期则是穿越回古堡刚刚建立起来, 大雨未曾落下的时代。他于是知道了古堡的主人、他缘份卡牌那个小号公爵的名字——瓦尔。
只不过在城堡的过去时光中,瓦尔一开始似乎并不是一位有奇特力量的恶魔。
他就像一个无忧无虑的富家子弟, 最大的爱好也就是在自己的古堡内四处看看,然后在房间内数自己所收集到的宝石。
那些宝石颜色各异, 种类繁多,但都是珍贵之物。
有些是他人的赠予,有些则是瓦尔公爵手下的人献上给他的。
但最终,这些宝石都成为了普利文在初期探索和迷宫收集到的物品。
并且因为时间久远, 普利文收集探索到的宝石都有“不可交易”、“似乎具有不知名的力量”的限制。
后期则是解密居多, 只不过似乎是他缺少了一部分线索, 也可能是某一项选择选错了方向,最终导致剧情走向没能达到完美。
他隐隐约约感觉到这座古堡的主人——本体陷于沉睡的恶魔公爵有自己的一份计划。
但因为缘份卡牌的瓦尔过于天然,性格上也毫无心机,导致普利文潜意识地把瓦尔当成一个没什么城府的失忆人。
但现在想来,身为古堡主人的瓦尔,其实并不缺乏心计与谋算。
但富家子弟再怎么富可敌国,也只是个普通人类,就像在古堡的过去,瓦尔公爵甚至只是个黑发蓝眸的英俊青年。
他是如何变成游戏中标示着“操纵、欺诈人心,充满了恶意的力量在他的血脉中涌动,永不止歇”的提示的“恶魔”呢?
普利文想,难道是因为他还没解开关键的谜题,所以才会导致古堡,以及古堡主人的覆灭么?
普利文眸光一亮,他在房间内转了一圈:“有趣,看来一味顺着提示走并不能解锁全部的信息。或许这个游戏的策划是鼓励玩家勇于忘记任务,大胆地去探索?”
“而且这位策划设计的世界同样充满了魅力,工作室……啊,可恶,怎么就被这个叫‘长梦’的工作室捷足先登了呢?”
“如果这个策划能够把另外两个世界设计得同样丰满且不重复,那么久意味着她肯定是一个老道成熟的策划,并且还可贵的拥有‘创新’的意识。”
倒也不是普利文夸大,而是在换皮大量充斥市场的情况下,确实有不少工作室和独立的游戏策划为了少动脑子,在设计了一个不错的关卡后,便换个颜色或是对场景做些改变,就复制粘贴进接下来的关卡中。
也因此,普利文对创造出《战国行》这个玩法丰富,剧情优秀,大世界探索趣味性强,最重要的是,没有“换皮”气息的游戏的策划格外欣赏。
当然,这一次的游戏创新大赛也给了普利文很大的惊喜,大工作室也开始进行改变了。
虽然目前只有科尔工作室——但这将会是一个信号——只要科尔工作室的《玫瑰大冒险》能够获得足够多的收益和名气。
说实话,如果不是普利文一开始就想要做自己的个人工作室,那么他可能会考虑加入科尔工作室。
如今普利文的念想中,老牌工作室,再加上他,游戏界的明日之星普利文,尤其是现在还出现了制造出《战国行》的策划〔美好的一天〕。
而现在,这个〔长梦工作室〕也是非常有潜力的一个工作室。
只要他们四个中能够制造出任何一款火爆、收益高,能够席卷游戏行业的新游戏。
这将会触动,甚至掀翻其他的游戏工作室,那些沉浸于发行“换皮游戏”就能带来收益的工作室。
普利文对此充满了期待和希望。
“真的希望能够争取到和〔美好的一天〕合作啊。”
普利文喃喃道:“如果《千秋:缘起》能够保持这个品质,那么我也能够理解为什么〔美好的一天〕和〔长梦工作室〕会有联系了。”
普利文又看了一眼窗外的红月,准备再去《荆棘古堡》再战一次,这一次他要脱离系统的任务提示,试着自己去摸索。
如果这个世界也能够像是《战国行》那样支持各种路线去探索……
那么这个〔长梦工作室〕绝对不会比〔美好的一天〕差多少。
……
【系统提示:《荆棘古堡》探索正在冷却中。每次探索完毕都需要二十四标准星际时进行冷却,请业务员耐心等待。】
普利文:“?!!”
普利文:“好吧,好吧……竟然有冷却设计,我记得还有另外两个世界……《微光森林》和《天上神国》,这两个能进行探索么?”
【系统:业务员请选择,是《微光森林》/《天上神国》?】
再次回到选择界面,属于《荆棘古堡》的镜子门正处于灰雾之中,只能看见镜子门的边角无法接触。
另外两扇镜子门之间,普利文闭目沉思了一下,选择了《微光森林》。
***
因为《千秋:缘起》的内测进度比谈衍想象中的慢一些,所以谈衍也在想是否要把部分设计取消。
各个任务世界不论是主线还是支线,不管最后打出的结局是He(好结局),Be(坏结局)亦或是Te(真实结局),都会在达成结局后进入二十四星际标准时的冷却时间。
这倒不是为了卡关,因为在进入冷却时间的世界外,其他世界是可以正常进入的。
冷却时间的存在是为了不让玩家一味的重复地去刷世界——高强度的重复性体验,哪怕有些许差异,最后能打出最想要的结局,那份快乐也会被过程中的疲惫所折损。
任何结局,都应该是有意义的。
而且这也能够适当延长游戏的世界周期,不会刚刚推出,就被玩得一干二净。
第三个创作空间内,谈衍精神百倍,系统奄奄一息。
作为一个本质是一段高维数据集合体的存在,系统本不该存在“疲惫”这个概念。
就算词库中存在“疲惫”,系统也不会真正的体验到“疲惫”是什么样的感受。
直到今天。
直到它遇见了谈衍这个狗策……啊不是,是很有一手的宿主。
薅任务的羊毛就算了,还薅系统自身的羊毛。
但偏偏,对动物进行拟态这