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我的尸体估计都要被磨灭了哈哈哈!”
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[青团一口一个]:被视频信息量炸伤的来这里集合一下。我找找我的脑子和手在哪,真的,我现在输入东西都感觉在颤抖。
[米卡把卡轰]:好消息,策划发巨饼了,坏消息,饼里好多刀子!我最喜欢的是韩国,但看样子它迟早会被秦国灭了,呜呜!商鞅我的商鞅也回不来了!呜呜呜!
[黑夜不懂熬的美]:今晚别想睡了,我就不应该被朋友拉来看这个视频,现在正在注册《战国行》的账号,准备从零开始在战国里闯出一片天地!
[月亮十五磅]回复[黑夜不懂熬的美]:来玩来玩!战国有非常丰富的剧情量,超高的自由度!自从玩了《战国行》,我朋友说我成熟了至少十五岁!
[吐泡泡的水泡]:哈哈哈哈哈神特么成熟了十五岁,轻轻松松成熟二十岁好吧!我爸被我拉来一起看这个视频,他让我多玩点这个游戏,顺便还让我帮他注册一个账号,他也想体验!我竟然能把我爸给安利进来,简直是耶拉王的奇迹!
[听说加更很累人]:这个视频的长度简直薄纱之前的视频,都快赶上一部电影了,但是等我看完了才意识到时间已经过去很久了。视频最后的“秦皇汉武唐宗宋祖”联系上之前的“唐宋元明清”,秦是战国诸侯的,汉是楚汉之争打出来的,唐也是视频里直接出现的,那后边的“元明清”是不是也能期待一下?
[美少女的心意永不落空]:我原本只是想来评论区询问一下商鞅能不能救回来,结果却被T策划的视频……就,完全被策划拉进那种氛围了,闭上眼是战国的尔虞我诈,睁开眼就想到其他朝代的细节,我头一次觉得自己的加载能力太强!而且最后出现的游戏画面是家园系统吧!我看出来了!那个叫“平板”的屏幕左下角的是《战国行》的图标!
[一个平平无奇的歪卡人儿]:所以T策划的炮弹自带导航系统啊,最后一下简直在最猝不及防的时候把人拉回了最开始!但是,忽然能理解一点为什么商鞅会选择变法了,我在其他的朝代也看见有商鞅法令的影子,就感觉他好像其实并没有离开。虽然我歪池了,但是我还是决定把友人商鞅给抽出来,否则我感觉我会十分的难过。
[猜测永不褪色]:我在点开前一直想,策划和隔壁到底联合做了什么视频,然后看见视频最初和最后的环境,一个猜测涌上我的心头和脑子。那就是——会不会《千秋:缘起》的世界设定是《战国行》乃至那些朝代之后的时代呢?之前联动的彩蛋也好,这次指出的《千秋:缘起》的[图书室]也好,我直觉《千秋:缘起》的世界设定绝对与T策划不可分割!
[服务器什么都能塞进去的吗]:从热搜上看到的,你们现在的游戏都这么强的了吗?我光是看个视频都眼泪啪嗒啪嗒的要出来了,《战国行》游戏哪里下载给个地址吧,那个小姑娘也挺可爱的,是哪个游戏?
[吐泡泡的水泡]回复[服务器什么都能塞进去的吗]:又上热搜了?!欢迎欢迎!我们这款《战国行》可好玩了!T策划非常懂玩家的心思,从来不主动伤害玩家!下载可以去星博号主页看一下,视频的小姑娘看模型应该是隔壁[长梦工作室]的风格,目前有公测的游戏《千秋:缘起》!
[小孩子太粘人了怎么办]:你们这个游戏看视频真不错啊,还被官方点赞了,先下载玩玩试试!
《战国行》的玩家们:??
原本就在评论区哀嚎兼抒发感情的大部分玩家:等等?又发生了什么我不知道的事情吗?
实际上不止是游戏部门的官方账号,包括在创赛线上会议遇见的那些游戏策划和游戏制作人也进行了点赞,甚至像交换了联系方式的李月月还转发了,普利文则直接的点赞转发评论三连。
乍一看,这个规模就宛若游戏论坛制作人区的小团建了。
系统看着激增的转发量和点赞数,兴奋道:【宿主宿主,这次的视频冲上星网的热搜总榜啦!而且是前五#见过《战国行》这种游戏吗?不,你绝对没见过!】
谈衍点了点头,手上依旧在和联系人进行线上聊天。
系统:【还有好多的游戏策划和制作人都表达了对宿主的期待呢!】
“嗯嗯。”
系统:【宿主?!】
谈衍分出一个眼神,递给了已经直接在现实中虚拟出动物形态的系统:还有什么事?能退朝了吗?
系统咳嗽了一声:【宿主和甲方聊得怎么样了?】
“不怎么样,”谈衍又打了一行字给对方,“比起要求细致繁多的甲方,最麻烦的就是说着‘都可以随意自由发挥’的甲方。他是来问猫怎么养的,说他的猫见到T策划的福瑞形象后格外兴奋,耿直的问我能不能出售同款服饰。”
【那宿主答应了吗?】
“没有,但是他似乎也没生气,只能说目前来看脾气不错。”谈衍揉了揉鼻梁,“视频发布没什么问题吧?”
系统回答道:【播放量一直在涨,全程观看率百分之八十五上下。很多人来宿主的星博号的评论区‘团建’,比之前产生的数据都更多,同时游戏的下载量也有明显的增加,预测是热搜上产生了破圈效应。】
“破圈啊……”
系统:【宿主是不开心么?】
谈衍:“并不,而是觉得这一次的热搜来得有些太巧了,简直就像是等着我一样。游戏部门官方的点赞应该是因为创赛打下的基础,对于这款游戏他们那边不会介意顺水推舟一把。”
系统觉得自己似乎学到了什么,随后又有些疑惑:【为什么宿主这次把那么多的内容都放进去了呀?会影响到《战国行》的后续么?】
“若是说完全不影响是不可能的。但是比起纪录片,这最多能叫宣传片。有些故事给出了开始和结局,但过程依然是未知的,反而会因为起结局的确定性,越靠近结局越有一种类似于‘离别’的悲伤和宿命感。”
谈衍心想,若是其他的游戏,肯定舍不得把结局放上去,但是历史向的游戏并不会因为知晓结局而失去魅力。
恰恰相反,因为结局已知,却不知何时何地到达,会让人更珍惜在抵达结局前的每一个时刻,试图去挖掘“造成这样的结局”的原因。
她想在《战国行》的探索驱动力上再添一把火。
视频中不乏伤亡的角色,但在充满豪壮之情的主旋律下,那些疼痛会被暂时性的麻痹,让人短暂的忘却“自己刚喜欢/认识的角色挂掉了”这个事实。
然而等舞台落幕,稍稍回想,大概会被反噬吧?
稍稍引导一下,玩家就更有探索的动力了啊!
而放