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吃到盟友释放的各种增益效果。

因此,此时的room自然清晰地看到了?柏木每挥一次鱼竿抽在boss身上后,所造成的数字究竟是多少。

room:吃我一记战士最强输出技能狂暴烈风斩!-1.3w!

room:再吃我一记平A!-2k!

柏木:吃我一鱼竿!-8k!

柏木:再吃我一鱼竿!-8k!

虽说《幻梦》随着大部队玩家等级的提升,玩家平均等级每提升5级,便会?进行一次全服性质的动态数值压缩,以免等级提升后大数字过于严重。

按照最近的数值压缩强度,当初柏木刚进入游戏时打出来?的数值为1w的伤害,放到现?在可?能也就在100左右浮动。

但,众所周知。

就算是有数值压缩的存在,13000+2000<8000+8000在最基础的数学领域之中,也是个永恒不变的真理。

1w5就是要比1w6小。

甩斧头的战士就是打不过甩鱼竿的渔夫!

room:“……”我走??

就算他装备垃圾,但也不至于跟头部梯队的玩家有这么离谱的差距吧?!

“room!你小子?傻站着做什么?!”自家奶妈骂骂咧咧的声音从身后传来?,唤醒了?room因为柏木造成的离谱伤害而呆滞的神情,“你无?敌呢?你减伤呢?!再次不必要的伤害老?子?放生你!!!”

room:“……”

在自家奶妈愤怒的吼叫声中,room迅速调整好自己的状态迎战[异化怨影]。

当然,在这过程中他很是克制地调整自己的站位与面向,以防一个不小心再瞄到柏木打出来?的伤害,让他被迫再体验一波心梗是什么感觉。

随着前来?次方汇聚的玩家越来?越多,按照常理来?讲,柏木等人应该会?随着玩家的增多逐渐变得不起?眼来?。

但事实上,他们这一小波人非但没变得不起?眼,反而还因为某个举着鱼竿到处乱抽的显眼包,变得愈发引人注目……

[异化怨影]的技能没什么特别的,都是普通区域boss的固定攻击技能模板。

但普通攻击的攻击方式,却够在场玩家喝一壶的了?。

身体无?固定的形状,还能像史莱姆一般随意地延展变形。

在玩家群体数目增多后,[异化怨影]原本还算规则的身体,此时完全变成了?像是神经细胞一样?造型古怪的存在。

它凸出来?的那一条条身体组织,毫无?规律对海面上将它团团包围的玩家群实施精准打击。

减伤无?效、无?敌无?效、触之必死,且一旦死于boss这些凸出来?的身体组织的击打,还会?被BAN掉奶妈的复活效果。

相当于提前打出了?团灭退场的结局,想要再参与进来?,就只能选择退出重开。

由于生活职业赛道玩家的数量保底占了?总玩家数的20%,在水王星上出现?的boss,自然不可?能是那种只满足战斗职业赛道玩家的类型。

[异化怨影]作为水王星上的区域地图boss,它这种无?固定形状的身体,且总是喜欢甩身体组织打人的攻击方式,刚好为让生活玩家参与进来?增添了?渠道。

那些出来?打人的身体组织,冒出来?又收回去,碰不得摸不得,但却可?以被鱼钩钓住。

于是,人群的生活玩家都在想方设法甩钩钓住[异化怨影]高频率释放的身体组织,为自家队伍里的输出大爹尽可?能创造舒适的输出环境。

这也使得拿着预感骑着乌龟,在boss脚下到处乱窜的柏木等人,画风究竟是多么的清奇,多么吸引其?他正儿八经打boss的玩家的注意力。

“哥,这应该没我事了?吧?”room在又一次经过某个不知名小队,并?接受到来?自该小队的玩家的‘注目礼’后,终于没忍住将一直憋着的话对火树银花吐了?出来?,“要不你看看怎么着合适,把我送回会?长那边去?”

他承认,他还没修炼出特别厚的脸皮,能够在一群玩家的频频侧目之中保持淡定。

“回去啊。”火树银花侧过头来?看了?一眼,然后左顾右盼巡视一圈寻找蘑菇最光荣目前所在的位置。

还成,不远,扔个空投包就能解决。

“好说。”火树银花继续读条,然后用空闲的那只手拍了?拍room的肩膀,“变回本体吧。”

“?”

room不解,但room还是选择了?听话。

“咕噜咕噜!猫头鹰借用一下~~”

room只听到火树银花说了?这样?一句话。

下一秒,他整朵蘑菇就被猫头鹰的爪子?抓了?起?来?,然后嗖的一下飞到了?蘑菇最光荣等人上方。

猫头鹰:松爪。

room:自由落体、开始弹弹弹、之后滚进了?海里。

room:“……”

这边发生的小小插曲并?未影响到手持鱼竿骑着海龟冲锋陷阵的柏木。

地图区域boss不难打,就算是系统公告播报了?boss的击杀时间只有3个小时,但以[异化怨影]这个boss的定位类型,也不会?有boss没办法杀死的情况出现?。

哪怕是活动地图中出现?的限时活动区域boss也一样?。

3小时内搞死boss不难。

在放宽技能攻击距离判定条件,只要视野之内存在[异化怨影]的身体部位,释放技能便会?对boss造成伤害的情况下,甚至可?以说是轻而易举。

难的是如何?在有限的时间里将所能打出的伤害值拔到最高。

[水王星]并?非和?平地图。

如果被非同一小队,或者?非通过认定的盟友队伍所释放出来?的技能剐蹭到,会?以PVP的计算方式进行扣血。

boss不可?躲避的aoe群伤,其?他玩家丢大威力非单体技能溢出的伤害,给靠近boss脚下的队伍造成了?极大的生存压力。

虽然[异化怨影]的净化解除了?技能伤害范围限制,但如果超出技能正常的最远输出距离,其?对boss造成的伤害会?随距离衰减。

这种判定方式也导致那些赶过来?时,看到boss脚下已经挤得密密麻麻,像是下饺子?一样?的玩家,卡着boss即将释放高伤范围aoe技能之前,故意往boss脚下的人群砸几个群伤技能过去,压那些近距离打boss的玩家的血。

攻击突然,血线来?不及抬高,boss的一道技能可?以将竞争者?直接带走?给他们这些挤不进去的腾位置不说,还避免了?击杀同处一个阵营的玩家被

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